GUIÓN ESCAPE ROOM

Comparto este ESCAPE___ROOM

Los siguientes elementos están incluidos en esta historia para iniciarse a la gamificación:  

-Guión narrativo: efectos audiovisuales para despertar el interés... 

-Retos o problemas a superar: se plantean dos retos, un código y elaborar una carta.  

-Desenlace/objetivo final: conseguir una llave para rescatar al Ratón Pérez ( la imagen muestra el capricho de Gaudí en Comillas) 

 -Elementos digitales: la música, imágenes...van acordes a la historia. 

 -Destinatarios: para los alumnos de 1º curso de Primaria, el ratoncito Pérez es motivante para ellos. 

 -Reflexión: se anima a superar los retos y el enigma final, como medio para contribuir a que el alumnado adquiera hábitos de higiene y saludables como pueden ser cepillarse los dientes todos los días y lavarse las manos.

ESCAPE ROOM_______RATÓN PÉREZ

El ratoncito Pérez no puede salir de casa...
...ha quedado atrapado en el Retiro de Gaudí, 
deberás ayudarle a resolver los enigmas para poder conseguir la llave mágica... 


¿ Serás capaz ?

...de abrir la gran puerta del palacio. 


 2 enigmas


código matemático 
carta del alcalde

Meta


 Rescata a Pérez para que pueda ir a buscar los dientes caídos 
de todos los niños del mundo
 y pueda seguir dejándote los regalos debajo de tu almohada. 
¡ hazlo rápido !

 realiza las tareas que te mandan para casa
...porque creo que ya tienes un diente que esta a punto de caer...


CONSIGUE LA LLAVE MÁGICA.

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